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Geburtstagsplaner

In vier Schritten steht der Nachmittag

Alles, was Sie merken — Spiele, eine Schnitzeljagd, eine Vorlesegeschichte — landet in derselben Planung. Am Ende steht ein Ablaufplan mit Uhrzeiten, den Sie ausdrucken können.

Schritt 1

Rahmen festlegen

Für welches Kind, wie viele Gäste, wann geht es los?

Anmelden
Schritt 2

Spiele auswählen

31 Spiele für drinnen und draußen, filterbar nach Alter, Dauer und Energielevel.

Zu den Spielen
Schritt 3

Schnitzeljagd bauen

Route zusammenklicken, Stationen setzen, Schatzkarte drucken.

Editor öffnen
Schritt 4

Ablaufplan drucken

Uhrzeiten, Materialliste und Vorbereitungszeiten als PDF.

Erst etwas merken

Eine ruhige Vorlesegeschichte am Ende bringt eine aufgedrehte Runde erstaunlich zuverlässig herunter. Geschichten lassen sich genauso merken wie Spiele.

Geschichten ansehen