Ein Kind hat die Augen zu und wird nur mit Worten über einen kurzen Weg geführt. Braucht Ruhe.
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Filtern Sie nach Alter, Ort und Energielevel. Gemerkte Spiele landen im Ablaufplan.
Schnitzeljagd & Schatzkarte
Route im Garten oder im Viertel zusammenklicken, Stationen setzen — die Schatzkarte kommt als druckfertige Seite auf Altpapier-Optik.
Ein Satz pro Kind. Gut als Übergang, wenn es hektisch wurde — und passt zu einer Vorlesegeschichte danach.
Gedächtnisspiel im Sitzkreis. Wird mit jeder Runde schwerer.
Gebackene Kekse, Zuckerguss und Streusel. Jedes Kind nimmt etwas mit nach Hause.
In Zweierteams eine Bahn bauen, dann testen, wessen Murmel am längsten rollt.
Läuft nebenher, während andere spielen. Zwei Motive genügen.
Zettel auf die Stirn, Fragen stellen, die man mit Ja oder Nein beantworten kann.
Klassiker vom Jahrmarkt. Pyramide aufbauen, drei Würfe pro Kind.
Würfeln, bis eine Sechs kommt, dann Mütze, Schal und Handschuhe an und mit Messer und Gabel essen.
Ein Kind zieht eine Karte und spielt das Tier vor. Ohne Geräusche.
Wurfspiel für gemischte Altersgruppen — Große und Kleine im Team.
Zu zweit auf einer Zeitung tanzen, die nach jeder Runde einmal gefaltet wird. Wird schnell knapp.
Albern und schnell erklärt. Auf weicher Wiese, nicht auf Beton.
Aus Gartenmöbeln und Kartons gebaut. Jedes Team läuft zweimal.
Ein Stuhl weniger als Kinder. Wer steht, wird Schiedsrichter — nicht ausgeschlossen.
Wer gefangen wird, steht still wie eine Statue — und darf von anderen befreit werden.
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