Foto: Sackhüpf-Staffel
Zwei Teams, eine Wendemarke. Funktioniert auf jeder Rasenfläche.
4–8 Jahre15 Min2 Jutesäcke
Keine Vorbereitung4–16 Kinder
So wird gespielt →Filtern Sie nach Alter, Ort und Energielevel. Gemerkte Spiele landen im Ablaufplan.
Route im Garten oder im Viertel zusammenklicken, Stationen setzen — die Schatzkarte kommt als druckfertige Seite auf Altpapier-Optik.
Zwei Teams, eine Wendemarke. Funktioniert auf jeder Rasenfläche.
Wer gefangen wird, steht still wie eine Statue — und darf von anderen befreit werden.
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