Ein Kind hat die Augen zu und wird nur mit Worten über einen kurzen Weg geführt. Braucht Ruhe.
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Schnitzeljagd & Schatzkarte
Route im Garten oder im Viertel zusammenklicken, Stationen setzen — die Schatzkarte kommt als druckfertige Seite auf Altpapier-Optik.
Was ist da drin? Ein Karton mit Loch, darin Nudeln, ein Schwamm, ein Tannenzapfen.
Ein Satz pro Kind. Gut als Übergang, wenn es hektisch wurde — und passt zu einer Vorlesegeschichte danach.
Gedächtnisspiel im Sitzkreis. Wird mit jeder Runde schwerer.
Für Wartezeiten und Autofahrten. Braucht nichts außer einem Raum mit Dingen darin.
Gebackene Kekse, Zuckerguss und Streusel. Jedes Kind nimmt etwas mit nach Hause.
Bastelstation zum Ankommen — die Kinder haben etwas zu tun, während alle eintreffen.
In Zweierteams eine Bahn bauen, dann testen, wessen Murmel am längsten rollt.
Blätter, Steine und Zapfen sammeln, auf ein Tuch legen, ein Kind schließt die Augen — was fehlt?
Läuft nebenher, während andere spielen. Zwei Motive genügen.
Ruhiges Spiel zum Runterkommen — gut nach dem Toben.
Zettel auf die Stirn, Fragen stellen, die man mit Ja oder Nein beantworten kann.
Luftballons dürfen den Boden nicht berühren. Erstaunlich anstrengend.
Albern und schnell erklärt. Auf weicher Wiese, nicht auf Beton.
Aus Gartenmöbeln und Kartons gebaut. Jedes Team läuft zweimal.
Ein Stuhl weniger als Kinder. Wer steht, wird Schiedsrichter — nicht ausgeschlossen.
Zwei Teams, eine Wendemarke. Funktioniert auf jeder Rasenfläche.
Musik an, alle tanzen. Musik aus, alle stehen still. Wer wackelt, hilft beim DJ.
Wer gefangen wird, steht still wie eine Statue — und darf von anderen befreit werden.
Für heiße Tage. Handtücher bereitlegen — das wird nass.
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