Was ist da drin? Ein Karton mit Loch, darin Nudeln, ein Schwamm, ein Tannenzapfen.
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Schnitzeljagd & Schatzkarte
Route im Garten oder im Viertel zusammenklicken, Stationen setzen — die Schatzkarte kommt als druckfertige Seite auf Altpapier-Optik.
Ein Satz pro Kind. Gut als Übergang, wenn es hektisch wurde — und passt zu einer Vorlesegeschichte danach.
Gedächtnisspiel im Sitzkreis. Wird mit jeder Runde schwerer.
Für Wartezeiten und Autofahrten. Braucht nichts außer einem Raum mit Dingen darin.
Gebackene Kekse, Zuckerguss und Streusel. Jedes Kind nimmt etwas mit nach Hause.
Bastelstation zum Ankommen — die Kinder haben etwas zu tun, während alle eintreffen.
In Zweierteams eine Bahn bauen, dann testen, wessen Murmel am längsten rollt.
Läuft nebenher, während andere spielen. Zwei Motive genügen.
Ruhiges Spiel zum Runterkommen — gut nach dem Toben.
Zettel auf die Stirn, Fragen stellen, die man mit Ja oder Nein beantworten kann.
Würfeln, bis eine Sechs kommt, dann Mütze, Schal und Handschuhe an und mit Messer und Gabel essen.
Ein Kind zieht eine Karte und spielt das Tier vor. Ohne Geräusche.
Der Klassiker. Mit Augenbinde, Kochlöffel und einem Topf, unter dem etwas liegt.
Ein Kind sucht, die anderen rufen „wärmer" oder „kälter". Braucht nur ein Versteck.
Zu zweit auf einer Zeitung tanzen, die nach jeder Runde einmal gefaltet wird. Wird schnell knapp.
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